Una de las principales características de Gimp es la facilidad con la que puede imitar en pantalla la mayoría de las técnicas empleadas por dibujantes, pintores e ilustradores. Para ello posee un amplio abanico de herramientas digitales que permiten dibujar y pintar con el programa.
Puedes acceder a estas herramientas básicas de dibujo y pintura directamente desde la Caja de Herramientas:
También puedes hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen abierta en Gimp y seleccionar en el menú contextual emergente la entrada Herramientas – Herramienta de pintura:
Y finalmente puedes también, si lo deseas, acudir al menú Herramientas – Herramientas de pintura desde la propia ventana de la imagen:
La herramienta de mezcla permite crear fundidos graduales entre dos o más colores. Esta herramienta rellena el área seleccionada con una mezcla en degradado que, de forma predeterminada, va graduando desde el color de frente hasta el color de fondo, pero hay muchas otras opciones ya que el cambio de color puede darse en diferentes ángulos y según diferentes patrones.
Gimp incluye numerosas posibilidades de degradado como verás más adelante y son muy fáciles de utilizar: para crear un degradado debes hacer clic en un punto de la imagen y arrastrar para definir la extensión del degradado; cuando sueltes el botón del ratón, Gimp rellenará con el degradado la selección. En otras palabras le dices a Gimp “hazme un degradado entre estos dos colores, desde aquí hasta aquí”. La suavidad de la gradación dependerá de la distancia a la que hayas arrastrado el cursor. A menor distancia, la gradación será menos suave.

Opacidad
El deslizador de opacidad ajusta el nivel de transparencia para el degradado. Un valor de opacidad alto origina un relleno más opaco y un valor de opacidad bajo ocasiona un relleno más transparente.
Degradado
Puedes seleccionar una variedad de patrones de degradado desde la lista desplegable pero también podrás construir y guardar nuevos degradados realizados por ti. La herramienta crea una transición de los colores del degradado desde el color de inicio hasta el color final, pasando por los colores intermedios. La opción Invertido causa que la transición de los colores se realice en sentido inverso. Activa la casilla correspondiente, en este caso, si lo deseas.
Desplazamiento
El valor aquí introducido permite incrementar el “lugar de arranque” del degradado.
Forma
Gimp proporciona 11 posibilidades diferentes, que pueden ser seleccionadas desde la lista desplegable: lineal, bilinear, radial, cuadrado, cónico (simétrico), cónico (asimétrico), contorno (angular), contorno (esférica), contorno (con hoyuelos), espiral (sentido horario) y espiral (sentido antihorario).
De todas ellas las de contorno son, tal vez, las más interesantes porque hacen que el degradado se amolde a la forma de los contornos de la selección, sean estos lo que sean, por muy caprichosas que sean las formas seleccionadas.
Lineal: comienza con el color de frente en el punto inicial de la línea dibujada y varía linealmente hasta alcanzar el color de fondo en el punto final. Se creará el degradado usando los colores predeterminados, en la dirección de la línea recta que une ambos puntos.
Bilineal. Recorre la selección en ambas direcciones desde el punto inicial, hasta la distancia determinada por el largo de la línea dibujada. Es útil por ejemplo, para dar la apariencia de un tubo o de un cilindro.
Radial. Genera un círculo con el color de frente en el centro, y va variando linealmente por el radio, hasta alcanzar el color de fondo. Llena con el color de fondo el exterior del círculo. Se puede crear la apariencia de una esfera con luz frontal.

Cuadrado. Hay cuatro formas que son alguna variante de un cuadrado: cuadrado, contorno (angular), contorno (esférica) y contorno (con hoyuelos). Todas colocan el color de frente en el centro de un cuadrado cuyo centro está en el punto inicial de la línea dibujada, con la mitad de su diagonal dada por la línea. Las cuatro opciones proporcionan diferentes maneras en que la gradación es calculada.
![]() Cuadrado |
![]() Contorno (Angular) |
![]() Contorno (esférica) |
![]() Contorno (con hoyuelos) |
Espiral. Dibuja espirales con un ancho fijo en todas las repeticiones, determinado por el largo de la línea dibujada.
Onda de diente de sierra. Este patrón comienza con el color de frente, variando gradualmente hasta alcanzar el fondo y volviendo a empezar por el frente.
Onda triangular. Este patrón comienza con el color de frente, varía gradualmente hasta el frente y luego vuelve a variar gradualmente hasta el frente.
Supermuestreo adaptativo
Es una manera más sofisticada de suavizar el efecto “escalonado” de una transición de color a lo largo de una línea diagonal o curva.
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